Расскажу немного о самой системе.
В общем, пятёрка - это возврат к 3,5, с уменьшением математики и увеличением ролеплея.
Как и в предыдущих редакциях, практически все действия сопровождаются броском к20, а к результату прибавляют модификаторы. Чтобы не закапываться в модификаторах, авторы упростили систему, оставив два типа модификаторов: Бонус Владения и Модификатор характеристик.
Бонус Владения - модификатор, зависящий от уровня, одинаков для всех классов. Что же это такое?
В зависимости от рассы, класса и бэкграунда (об этом дальше) Вашего персонажа, он владеет определённым набором навыков и черт: владение оружием и инструментами, навыки акробатики, дипломатии, классовые черты. Если персонаж ими владеет, то прибавляет к ним бонус владения, если нет - то зависит от частного случая.
Модификатор характеристик - здесь и понятней и сложней. Нужно помнить, от какой характеристики зависит то или иное действие, и зависит ли вообще. Немного времени и логики, и всё будет градко: атака - от силы или ловкости, ремесло - интеллект, и т.д.
Модификаторы оптимизировали. Теперь что же делать с различными условиями, которые встречаются уже в игре, к примеру, бонус за укрытие или возвышенность?
Тут вопрос решили очень просто: есть преимущество или помеха - кидай два к20 и выбирай из выпавшего - наибольшее или наименьшее значение.
Кроме небольших изменений в системе роста уровней, росте характеристик, выборе навыков и черт, правила очень схожа с 3.5, так что переучиться будет не сложно.
О расах
Рас в игре девять. Основные: Люди, Эльфы, Дварфы, Полурослики. Малые: Гномы, Полуорки, Полуэльфы, Драконорождённыые, Тифлинги. Все расы имеют народности и подрасы: Дроу, Холмовые дфорфы и т.д.
Вообще, в книжке достаточно большой раздел выделен под описания рас, отношения между расами и особенности.
О классах
Классов 12: Варвар, Бард, Клирик, Друид, Воин, Монах, Паладин, Рейнджер, Плут, Колдун, Варлок, Волшебник.
При этом каждый класс на 1-4 уровне выбирает себе одно из 3-х направлений развития. И вот сюда уже впаяли самые популярные мультиклассы: Рыцарь, Теневой танцор, Нинзя и т.д.
И того, 36 вариантов развития персонажа. По сути, мультиклассирование уже не так интересно =)
Бэкграунт
Бэкграунд, или предыстория - это попытка загнать социалку в систему. От Бэка зависят некоторые навыки, владения инструментом и оружием, социальные "плюшки", особенности в виде идеалов, привязанностей и пороков. Посмотрим, как зайдёт =)
Снаряжение и оружие не претерпело сильных изменений. Если владеешь этим видом брони или оружия, то можешь использовать их без штрафов. И даже без штрафов к проверке заклинаний и умений =)
Оружие теперь может иметь такие параметры как: метательное, изящное. Приписка "метательное" означает, что его можно метать и урон рассчитывается по отдельной колонке. А "изящное" - ключевой параметр атаки не Сила, а Ловкость (теперь не надо брать доп. навык Фехтование)
Вот такой краткий обзор системы D&D Next
И на затравку, ссылка на английскую версию правил: my-files.ru/o69w4q и Монстр Мануал
!!! переедённый на 90%
В общем, пятёрка - это возврат к 3,5, с уменьшением математики и увеличением ролеплея.
Как и в предыдущих редакциях, практически все действия сопровождаются броском к20, а к результату прибавляют модификаторы. Чтобы не закапываться в модификаторах, авторы упростили систему, оставив два типа модификаторов: Бонус Владения и Модификатор характеристик.
Бонус Владения - модификатор, зависящий от уровня, одинаков для всех классов. Что же это такое?
В зависимости от рассы, класса и бэкграунда (об этом дальше) Вашего персонажа, он владеет определённым набором навыков и черт: владение оружием и инструментами, навыки акробатики, дипломатии, классовые черты. Если персонаж ими владеет, то прибавляет к ним бонус владения, если нет - то зависит от частного случая.
Модификатор характеристик - здесь и понятней и сложней. Нужно помнить, от какой характеристики зависит то или иное действие, и зависит ли вообще. Немного времени и логики, и всё будет градко: атака - от силы или ловкости, ремесло - интеллект, и т.д.
Модификаторы оптимизировали. Теперь что же делать с различными условиями, которые встречаются уже в игре, к примеру, бонус за укрытие или возвышенность?
Тут вопрос решили очень просто: есть преимущество или помеха - кидай два к20 и выбирай из выпавшего - наибольшее или наименьшее значение.
Кроме небольших изменений в системе роста уровней, росте характеристик, выборе навыков и черт, правила очень схожа с 3.5, так что переучиться будет не сложно.
О расах
Рас в игре девять. Основные: Люди, Эльфы, Дварфы, Полурослики. Малые: Гномы, Полуорки, Полуэльфы, Драконорождённыые, Тифлинги. Все расы имеют народности и подрасы: Дроу, Холмовые дфорфы и т.д.
Вообще, в книжке достаточно большой раздел выделен под описания рас, отношения между расами и особенности.
О классах
Классов 12: Варвар, Бард, Клирик, Друид, Воин, Монах, Паладин, Рейнджер, Плут, Колдун, Варлок, Волшебник.
При этом каждый класс на 1-4 уровне выбирает себе одно из 3-х направлений развития. И вот сюда уже впаяли самые популярные мультиклассы: Рыцарь, Теневой танцор, Нинзя и т.д.
И того, 36 вариантов развития персонажа. По сути, мультиклассирование уже не так интересно =)
Бэкграунт
Бэкграунд, или предыстория - это попытка загнать социалку в систему. От Бэка зависят некоторые навыки, владения инструментом и оружием, социальные "плюшки", особенности в виде идеалов, привязанностей и пороков. Посмотрим, как зайдёт =)
Снаряжение и оружие не претерпело сильных изменений. Если владеешь этим видом брони или оружия, то можешь использовать их без штрафов. И даже без штрафов к проверке заклинаний и умений =)
Оружие теперь может иметь такие параметры как: метательное, изящное. Приписка "метательное" означает, что его можно метать и урон рассчитывается по отдельной колонке. А "изящное" - ключевой параметр атаки не Сила, а Ловкость (теперь не надо брать доп. навык Фехтование)
Вот такой краткий обзор системы D&D Next
И на затравку, ссылка на английскую версию правил: my-files.ru/o69w4q и Монстр Мануал
!!! переедённый на 90%